Кратко о курсе 3ds Max

  • 30 академических часов
  • 10 дней
  • Дата начала занятий — по согласованию
  • Обучение в Вашем офисе или по Skype
  • Стоимость - от 6800 Kč за человека
Выберите курс (*)
Выберите курс
Фамилия
Invalid Input
Имя
Invalid Input
E-mail (*)
Введите e-mail
Контактный телефон (*)
Введите телефон
Примечание
Invalid Input
  

Информация о компьютерном курсе 3ds Max

Компьютерный курс рассчитан на слушателей имеющих уверенные навыки работы в Windows. Рекомендуем прослушать компьютерный курс "3ds max: Основы".

Курс "3ds Max: Полигональное моделирование" предназначен для подготовленных пользователей 3ds Max, которые хотели бы значительно улучшить качество своих трехмерных моделей.

Методы полигонального моделирования - самый мощный инструмент создания высококачественных трехмерных объектов в 3d Max. С их помощью можно смоделировать абсолютно любой объект! Именно этим методом моделируются все трехмерные персонажи в компьютерных играх и анимации!

В полимоделинге наиболее важным является умение грамотно определить топологию модели. В ходе курса 3ds Max у обучающихся вырабатывается особое видение формы и топологии (человек начинает «видеть» мысленную сетку на любой поверхности).

По окончании курса 3ds Max вы без труда научитесь отличать качественную геометрическую модель от неправильной и будете точно знать, что и как нужно исправить.

Инструктор: Андрей Афанасьев

 

Наши преимущества:

  • Индивидуальное обучение
  • Возможность обучения в Вашем офисе
  • Удобное для Вас время занятий
  • Программа курса, оптимизированная под Ваши задачи
  • Сертифицированные преподаватели
  • Бесплатные консультации по оптимальной связке программ для достижения максимального эффекта от обучения
  • Сертификат учебного центра CGClass

Стоимость обучения 

По Skype

Индивидуально в Вашем офисе

Корпоративное обучение
в Вашем офисе (за человека)

7200 Kč

8500 Kč

2–10 человек — 7400 Kč
свыше 10 человек — 6800 Kč

Программа компьютерного курса 3ds Max

Занятие

Основы полигонального моделирования в 3ds Max.
Уровни подобъектов: вершины, ребра, полигоны и основные операции с ними. Принципиальные различия между Editable Mesh и Editable Poly, где какие операции использовать. Когда сворачивать стек, а когда пользоваться модификаторами. Основные полигональные операции: экструзия, разрезание, операции преобразований и т.д. Моделирование простых полигональных объектов: корпусная мебель, техногенные объекты.

Занятие

Сглаживание (подразбиение) полигональных сеток в 3ds Max.
Понятие о низкополигональном и высокополигональном моделировании (Low-Poly & High-Poly modeling). Подразбиение поверхностей: модификаторы MeshSmooth, TurboSmooth. Особенности подготовки сглаженных моделей, взаимосвязь низко- и высокополигональной модели. Работа с Reference-копией и Cage-контейнером Editable Poly. Моделирование простых сглаженных моделей: мягкая мебель, объекты с плавными очертаниями.

Занятие

Полигональное моделирование 3ds Max в архитектуре.
Полигональные операции и их применение: Connect, Bridge, Cap, Chamfer, Extrude и т.д. Моделирование коробки здания. Моделирование помещения по плану, как обеспечить точность и удобство в работе. Моделирование элементов интерьера, мебели.

Занятие

Моделирование кузова автомобиля в 3ds Max.
Группы сглаживания: назначение, принцип работы, управление. Создание виртуальной студии. Цельная модель или составная? Высокополигональная модель. Особенности моделирования швов, геометрически правильных элементов. Низкополигональное моделирование автомобиля.

Занятие

Моделирование персонажей.
Понятие о топологии трехмерной модели. Как выглядит идеальная топология. Техники и правила полигонального моделирования. Приемы работы с симметричными моделями .Топология тела: мышцы, складки, суставы, сочленения. Как реализуются анатомические особенности? Классические ошибки в топологии и стандартные решения трудных мест.

Занятие

Моделирование головы персонажа в 3ds Max.
Топология головы: общая идея моделинга головы, основные проблемы и их типовые решения. Моделирование формы от общего к частному. Особенности моделирования глаз, носа, губ, ушей.
Практика. Создание 3d-модели головы.

Занятие

Моделирование по скетчу.
Требования к скетчу для моделирования. Анализ формы и бюджет модели. Контроль детализации формы в рамках бюджета. Создание низкополигональной версии высокополигональной модели. Оптимизация топологии модели.

Занятие

Моделирование одежды, волос, аксессуаров.
Моделирование волос, ногтей (когтей), глаз и т.п. Моделирование одежды, плотно прилегающей к телу персонажа. Моделирование свободной одежды. Моделирование одежды по выкройкам (модификатор Cloth).

Занятие

Развертка модели персонажа.
Что такое развертка персонажа. Общие сведения о проецировании текстур. Стандартные модификаторы проецирования UVW Map и их применение в полигональных моделях. Идея модификатора UnwrapUVW. Классический подход к развертке персонажей Pelt Mapping. Стандартные проблемы текстурирования персонажей и их решения.

Занятие

Texture Baking. Normal Mapping.
Работа с текстурами. Понятие о запекании текстур (Texture Baking) для анимации и компьютерных игр. Normal mapping - метод переноса деталей в текстуру. В чем разница между Bump-mapping и Normal-mapping. Создание текстур.

На компьютерных курсах "3ds Max: Полигональное моделирование" мы можем предложить Вам индивидуальные и корпоративные формы обучения.

Будем рады видеть Вас на курсах "3ds Max: Полигональное моделирование" в Праге!